Competitiereglement

(English version below.)

Indeling spelers

Voor alle competities (behalve het total chess kampioenschap) geldt dat alle spelers die om 19:50u aanwezig zijn, worden ingedeeld voor de competitie van de avond. Indien een speler graag wil deelnemen, maar niet om 19:50u aanwezig kan zijn, dan kan hij/zij zich aanmelden via whatsapp, ofwel via de groepsapp van de schaakvereniging, ofwel direct bij de wedstrijdleider (Reinier Overtoom, 06-133 777 27).
Indien de wedstrijdleider zelf verhinderd is, zal via de groepsapp worden aangegeven wie zijn vervanger is, en bij wie spelers zich dus kunnen aanmelden.

Reglement Interne Competitie 2026/27

Twee cycli van 13* ronden Zwitsers. Iedereen die komt, wordt ingedeeld. Er wordt in 3 categorieën gespeeld: A, B en C, ingedeeld op rating (C: onder 1700, B: 1700-1899, A: 1900+). Deze categorieën spelen echter in dezelfde competitie, en spelers kunnen dus tegen spelers uit andere categorieën worden ingedeeld. Het doel van de categorieën is slechts dat lager gerate spelers ook kunnen spelen voor een prijs in hun categorie.
Per cyclus krijgt iedere speler maximaal 2 keer een half punt bij afwezigheid, maar niet in de laatste 2 ronden. Afwezigheid vanwege spelen namens de club in een externe competitie levert altijd een half punt op (dit geldt ook voor spelen in de topcompetitie).
Tiebreakers zijn weerstandspunten, dan SB-punten, dan TPR, dan onderling resultaat.

Het speeltempo bedraagt: 80m+20s increment per zet. Hiervan kan worden afgeweken in overleg met de spelers, maar de wedstrijden moeten minimaal een speeltempo van 45m+15s hebben. Indien er jeugdspelers meedoen, houden we in beginsel voor hen 45m+15s aan.
*Het totaal aantal rondes per cyclus kan worden gewijzigd als er speelavonden vervallen of bijkomen. Het aantal rondes wordt uiterlijk 5 rondes voor het einde van de cyclus definitief vastgesteld.

Match voor kampioenschap
De winnaar van 1e cyclus speelt een match voor het clubkampioenschap over 2 partijen tegen de winnaar van de 2e cyclus.
Indien de stand na 2 partijen gelijk is, worden als barrage twee partijen blitz 3m+2s gespeeld. Daarna armageddon op loting.
(Armageddon: wit met 5m tegen zwart met 4m, geen increment, wit moet winnen, zwart wint bij remise, kleur wordt geloot.)
Voor de finale matches voor het kampioenschap worden ten minste 3 clubavonden gereserveerd. Indien beide spelers al deze avonden kunnen spelen, dan kan een eventuele barrage op een aparte avond worden gespeeld. In dat geval mogen de spelers ervoor kiezen om te starten met twee rapidpartijen van 25m+5s/m, en alleen de blitz en eventuele armageddon te spelen als de twee rapidpartijen nog geen winnaar hebben opgeleverd.
Wanneer beide cycli zijn gewonnen door dezelfde speler, is die speler kampioen.

Drie groepen
Er is tevens een a, b en c-groep. Voorafgaand aan de competitie wordt het spelersbestand in drie groepen verdeeld op rating. De groepen spelen niet afzonderlijk van elkaar, maar juist samen in één competitie. Zo kunnen spelers uit groep c spelen tegen spelers uit groep a, wat meer diversiteit geeft in de tegenstanders die je kunt treffen. In feite zijn de groepen meer categorieën.
Het reglement voor de verschillende groepen werkt precies zoals hierboven beschreven: de hoogst geplaatste speler in groep b wint de b-groep in elke cyclus, en beide winnaars spelen een match om het b-kampioenschap. Hetzelfde geldt voor de c-groep.
Indien een speler van een andere groep dan de a-groep eerste wordt in een cyclus, dus boven alle a-spelers eindigt, dan zal deze speler voor het a-kampioenschap spelen in plaats van het b of c-kampioenschap waar deze speler eigenlijk in was ingedeeld. Als deze speler beide keren als hoogst geplaatst eindigt in de oude groep, wordt deze speler automatisch kampioen van die groep, en kan dus zowel die groep als de a-groep winnen. Als deze speler in de andere cyclus niet als eerste eindigt in de lagere groep, en dus eigenlijk zowel een match zou moeten spelen voor het a-kampioenschap als voor het kampioenschap van die lagere groep, dan speelt deze speler alleen een match voor het a-kampioenschap, en de speler die nu geen tegenstander heeft voor de match voor het kampioenschap in die lagere groep wordt dan automatisch kampioen van die groep.

Rapid kampioenschap

Speeltempo 10m+5s/m, één lange competitie van 5 rondes per avond, 2 avonden, dus 10 rondes in totaal. Spelers kunnen elkaar niet opnieuw treffen binnen de competitie.
Er zijn geen afwezigheidshalfjes te verkrijgen.
Tiebreakers zijn weerstandspunten, dan SB-punten, dan TPR, dan onderling resultaat.

Snelschaakkampioenschap

Speeltempo 3m+2s, 2 avonden, 11 rondes per avond in losse competities, spelers kunnen elkaar op 1 avond niet opnieuw loten.
Kampioen is diegene die na beide avonden de meeste punten heeft gescoord.
Tiebreakers zijn onderling resultaat, daarna totaal aantal SB-punten, daarna gemiddelde TPR: (TPR avond 1 + TPR avond 2) / 2.
In afwijking van het FIDE reglement kan bij een illegale zet de winst geclaimd worden door de tegenstander. reglement kan bij een illegale zet de winst geclaimd worden door de tegenstander.

Total chess

We zetten tussen de twee cycli van de interne competite een toernooi op voor “total chess”: hierin speel je klassiek schaak, rapid én blitz. We delen in op sterkte in groepen van 6 spelers, dus iedereen speelt tegen ongeveer vergelijkbaar niveau. In deze groepen van 6 spelers speel je:
-Een volledige round robin versneld klassiek schaak (40m+10s/m), 2 punten per winst, 1 per remise;
-Een volledige round robin rapid (10m+5s/m), wederom 2 punten per winst, 1 per remise;
-En een dubbele round robin blitz (3m+2s/m), 1 punt per winst, 0,5 punt per remise.
Dit wordt verdeeld over vijf avonden:
1e avond: twee partijen versneld klassiek
2e avond: alle 5 partijen rapid
3e avond: twee partijen versneld klassiek
4e avond: alle 10 blitz partijen
5e avond: de laatste ronde versneld klassiek, feestelijke afsluiting met prijzen.
Dit toernooiconcept werkt alleen als de spelers elke avond aanwezig kunnen zijn, dus we accepteren alleen aanmeldingen van spelers die toezeggen alle avonden te spelen (uiteraard is ziekte altijd mogelijk, maar gezien de round robin insteek en de strakke organisatie is inhalen niet mogelijk op clubavonden).
Ten slotte: we accepteren aanmeldingen van niet-leden. Het voorstel is om hen een beschieden bedrag te vragen voor inschrijving, en dat bedrag in korting te geven op de cntributie als ze vervolgens lid worden (huidige leden doen gratis mee).

Overige bepalingen

Wanneer een telefoon afgaat tijdens een partij, zal de wedstrijdleider in beginsel niet optreden. We proberen onze competitie laagdrempelig en toegankelijk te houden.
Echter, indien een speler een telefoon of ander apparaat of manier van hulp gebruikt om vals te spelen, wordt de wedstrijd verloren verklaard, en zal het bestuur overleggen of verdere maatregelen noodzakelijk zijn.

De wedstrijdleider is gerechtigd een speler te verwijderen uit de speelzaal bij herhaaldelijk storend gedrag.
Indien er een probleem optreedt waar dit reglement niet in voorziet, bepaalt de wedstrijdleider.

.
English version:

REGULATIONS INTERNAL COMPETITIONS 2026/2027

How to get a game

For all competitions (except ofr the total chess championship) the following counts: if you are present at 19:50h (7:50 PM) on the club night, you will get a game. If you can’t make it by 19:50h but still want to play, you can send a message to the competition manager via the whatsapp group of the chess club, or send a direct message to the competition manager (Reinier Overtoom, 06-133 777 27).

If the competition manager cannot manage a certain round, a replacement competition manager will be announced in the whatsapp group of the club, and players can send him/her a message if they want to play but expect to run a little late.

Rules and regulations for the Internal Competition

Two periods of 13* rounds Swiss. Everyone who shows up gets a game.
We will divide the player base into 3 categories: A, B and C, decided by rating (C: under 1700, B: 1700-1899, A: 1900+). The categories will play in the same competition, and players from different categories can be paired against each other. The categories are simply there to give more players a chance to play for a prize.

If you have played against a certain player, you cannot be paired against that same player for 7 rounds. Afterwards you can again be paired against them. When you get paired against the same player twice in a period, the competition director will strive to have this happen with reverse colors, but this cannot be guaranteed. Players get a half point for the internal competition when they are absent, with a maximum of 2 rounds per period. During the final 2 rounds of the period, no half points are awarded anymore for players who are absent. If a player is absent because they represent the club in an external competition, a half point will always be awarded. The “topcompetitie” counts as absent because of representing the club in an external competition.

Tiebreakers are Buchholz, then SB-points, then TPR, and finally head-to-head results.
Time controls are 80m+20s. Players can, in mutual agreement, play a shorter time control than this, with a minimum of 45m+15s. If youth players participate in the senior competition, they can also play 45m+15s.
*The amount of rounds in each cycle can be adjusted if club evenings have to be cancelled, or if extra evenings are added. The total amount of rounds for each cycle will be locked in five rounds in advance.

Match for championship
The winner of the first period will play a match over two games against the winner of the second period. When the match is tied after two games, as a playoff two games of blitz will be played (3m+2s). If the match is then still tied, an armageddon game by lot is played to determine the winner.
(Armageddon: white has 5m, black has 4m, no increment, white must win, black wins the match if the armageddon game is drawn. Colors are drawn randomly.)
If a player wins both cycles, that player is champion of the group and no finals will be played.
At least three club nights will be reserved for the championship finals. If both players are available to play on all three evenings, any required tiebreak may be played on a separate evening. In that case, the players may choose to start with two rapid games at a time control of 25m+5s/m, with blitz games and, if necessary, an armageddon game played only if the two rapid games do not produce a winner.

Three groups
There will be an a, b and c-group. Before the competition starts, the player list will be divided into three groups by rating. The groups don’t play separately from each other, but instead play together in one large competition. This allows players of group c to be paired against players from group a, which gives us more diversity in the players you can face in the competition. So in fact these groups function more as categories.

The rules for the different groups work as described above: the highest placed player in group b in the first cycle wins the b-group and will play a match for the b-championship against the highest placed player from the b-group in the second cycle. The same happens in the c-group.
If a player from a lower group ends up winning a cycle, so becoming first over all, above all the a-players, then this player will play a match for the a-championship instead of a match for the group he or she was originally ranked into. If this player manages to become the highest ranked player for their old group in both cycles, the player will win the championship for that group, as well as getting a chance to play for the a-championship. But if that player does not place highest for his or her old group in the other cycle, and so would in theory have to play a match for both the a-championship and the championship for that lower group, instead the player will only play a match for the a-championship, and the player who would have played the championship match in the lower group in question will now automatically win the championship in that lower group.

Rapid Championship

The rapid is played as one long competition of 10 rounds, divided over 2 evenings. The time control is 10m+5s. Players cannot be paired against each other twice.
When absent, there will be no half point byes.
Tiebreakers are Buchholz, then SB-points, then TPR, and finally head-to-head results.

Blitz Championship

Time control 3m+2s. Blitz will be played over 2 evenings, where both evenings we play a full competition of 11 rounds in which players cannot be paired against each other twice.
The winner is the one who scores the most points over both evenings. Tiebreakers are head-to-head results, then total number of SB-points, then average TPR over both evenings.
As opposed to the FIDE regulations, there will be no time penalty for an illegal move. When a player plays an illegal move, the opponent can claim the win.

Total chess

Between the two cycles of the internal competition, we are organizing a tournament for “total chess”: in this, you play classical chess, rapid and blitz. We divide players into groups of 6 based on strength, so everyone plays against opponents of approximately a similar level. In these groups of 6 players, you will play:
– A full round robin of accelerated classical chess (40 minutes + 10 seconds/minute), 2 points per win, 1 per draw;
– A full round robin of rapid (10m + 5s/m), again 2 points per win, 1 per draw;
– And a double round robin of blitz (3m + 2s/m), 1 point per win, 0.5 points per draw.
This is spread over five evenings:
1st evening: two games of accelerated classical
2nd evening: all 5 games of rapid
3rd evening: two games of accelerated classical
4th evening: all 10 blitz games
5th evening: the final round of accelerated classical, followed by a festive closing event with prizes.
This tournament concept only works if players can be present every evening, so we only accept registrations from players who commit to playing every evening (of course, illness is always a possibility, but given the round robin format and tight organization, catching up is not possible on club nights).
Finally: we accept registrations from non-members. The proposal is to ask them a modest fee for registration, and to deduct that amount from their membership fee if they subsequently become members (current members participate for free).

Miscellaneous provisions

If a phone goes off during a game, the competition manager will normally not interfere. We try to keep our competition accessible.
Yet if a player uses a phone or other device or outseide assitance to cheat in their game, the game is declared lost, and the board of the club will consider further measures.

The competition manager has the right to remove a player from the venue in case of repeated bothersome behaviour.
If a problem arises that isn’t mentioned in these regulations, the competition manager decides.

Wil je onze jeugd steunen?

Neem een veld op ons schaakbord!

Wil je ons steunen? De bijdrage zetten we in voor onze jeugd, met name de jeugdopleiding.
Voor 10 euro per jaar kun je een veld op ons schaakbord bezetten met daarop je naam, foto of (bedrijfs-)logo.
Wil je midden op het bord? Neem dan een van de centrumvelden (d4, e4, d5 en e5) á 25 euro per jaar.

Stuur een mail naar schaakverenigingmaastricht en we nemen contact op.

Winkel online, sponsor gratis de vereniging!

Online bestellen of boeken bij webwinkels als Bol, Coolblue, Thuisbezorgd, Zalando of Booking.com?
Klik altijd eerst op het logo hierboven om via SponsorKliks naar zo’n webshop te gaan. Of gebruik de SponsorKliks app.
Zo verdient u geld voor de vereniging met elke online aankoop – zonder dat het u ook maar iets extra kost!